從美夢(mèng)到夢(mèng)醒
雖然巴西這兩年已經(jīng)逐步回暖
,但其他兩個(gè)賽區(qū)的情況卻截然不同。拉丁美洲賽區(qū)這些年經(jīng)歷了一系列變化,這些變化削弱了粉絲的熱情,動(dòng)搖了電競(jìng)生態(tài)。尤其是當(dāng)拳頭瘋狂的投資浪潮過(guò)去之后。在LOL電競(jìng)發(fā)展的早期,拉丁美洲地區(qū)遠(yuǎn)不是現(xiàn)在這樣慘淡。早在2014年,拉丁美洲賽區(qū)決賽就在墨西哥城競(jìng)技場(chǎng)舉辦,現(xiàn)場(chǎng)兩萬(wàn)人座無(wú)虛席。當(dāng)時(shí)該賽區(qū)的解說(shuō)和拳頭員工Skyshock還記得那時(shí)候墨西哥公交車(chē)上,地鐵上到處都是LOL比賽的廣告。“拳頭當(dāng)時(shí)在阿根廷
、智利和哥倫比亞都辦了大型賽事,主辦方租12000到15000個(gè)座位的場(chǎng)館來(lái)辦比賽,當(dāng)時(shí)LOL被認(rèn)為是拉美地區(qū)很先進(jìn)的電競(jìng),沒(méi)人能比得上LOL的制作水平和專(zhuān)業(yè)性,選手們?nèi)找古?div id="d48novz" class="flower left">當(dāng)時(shí)拉美分為南拉丁美洲(除巴西外的南美)和北拉丁美洲(除美國(guó)
拳頭動(dòng)手?jǐn)氐袅艘磺?/span>
因此
Skyshock還認(rèn)為,把比賽場(chǎng)地挪到智利對(duì)聯(lián)盟也產(chǎn)生非常大的影響
觀眾數(shù)量驟減就是這一賽區(qū)陷入地獄的最明顯例子。2024年第一季拉美聯(lián)賽場(chǎng)均只有兩萬(wàn)人觀看
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