具體數(shù)據(jù)如下:
電子競技產(chǎn)業(yè)收入及收入占比情況:
1—6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實銷收入120.27億元
主要收入來源為電競游戲直播收入
中國電競游戲收入情況:
中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入 691.43 億元
頭部電競游戲收入穩(wěn)中有升
電競用戶規(guī)模情況:
1—6 月,中國電子競技用戶規(guī)模約為 4.9 億
電子競技游戲玩法類型情況:
經(jīng)統(tǒng)計分析
按照電子競技游戲平臺分類,移動游戲占比 57.8%
移動游戲上升
電子競技游戲產(chǎn)品的排名情況:
1—6 月
排名前 20 的移動電競游戲產(chǎn)品類型相對多元
在客戶端電競游戲中
排名前 20 的客戶端電競游戲產(chǎn)品類型相對集中
電競賽事舉辦的情況:
1—6 月,省級以上
在已舉辦的賽事中
“線上 + 線下”辦賽的占比 31%
完全線上辦賽的占比 13%
與去年同期相比,全程線下和“線上 + 線下”的賽事均有所增長
線下電競賽事舉辦城市的分布情況:
今年上半年,上海舉辦線下電子競技賽事數(shù)量占全國的 27.1%
其次為成都
中國電子競技俱樂部主要的分布情況及參賽情況:
截至今年 6 月
擁有 10 家以上電子競技俱樂部的城市分別為上海
上海市俱樂部數(shù)量最多為 52 家
63% 的電競俱樂部只參加單種賽事
5 人、8 人和 11 人及以上規(guī)格是最為常見的三種俱樂部參賽人數(shù)規(guī)格
以 5 人
中國電子競技產(chǎn)業(yè)出海狀況:
1—6 月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)在繼續(xù)深耕日本
部分國產(chǎn)電競游戲賽事已在印尼
中國電子競技游戲產(chǎn)品還成功入選首屆電子競技世界杯正式比賽項目。
中國自研電競游戲賽事在海外的影響持續(xù)擴大,吸引了數(shù)百萬海外觀眾觀看比賽。
上半年海外舉辦中國電競賽事的單場觀賽人數(shù)峰值已超過 200 萬人次
。籃球資訊8月20日宣 近日,前NBA球員杰夫-蒂格在《Club 520》播客節(jié)目中談到了羅伊
。蒂格表示:“如果羅伊沒有受... 2025-08-21首發(fā):
2025-08-21體育播報08月20日宣 據(jù)羅馬諾消息
,加拉塔薩雷即將就阿坎吉與曼城達成協(xié)議,轉(zhuǎn)會費1500萬鎊體育播報08月20日宣 足協(xié)杯半決賽
體育播報08月20日宣 剛剛
本站所有直播信號均由用戶收集或從搜索引擎搜索整理獲得,所有內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng)