,前兩周云頂之弈公布了下個賽季的羈絆,有一套羈絆叫水晶玫瑰
,大家都知道
,水晶玫瑰是手游里面的獨創(chuàng),很多玩家會發(fā)現(xiàn)大家很自然會把手游里面的一些獨創(chuàng)內(nèi)容自然看成大生態(tài)的一部分
,不需要大家去強調(diào)
,自然而然就成為其中一部分,這是這幾年來積累和開花結(jié)果的一個地方
。

Q:2025年英雄聯(lián)盟手游電競賽程賽制相較以往有哪些重要革新?這些革新會給選手和觀眾帶來怎樣不同的體驗?
甘霖:首先英雄聯(lián)盟手游電競一直是游戲發(fā)行的一個重要組成部分和構(gòu)件,我們一直把自己的電競當成和用戶、玩家溝通的一個很好的界面和窗口,就是我們的游戲內(nèi)容,游戲玩法,玩家都可以通過電競舞臺上感受得到。今年電競賽事賽制革新和變化也是緊緊和這個主題結(jié)合在一起,更多和游戲版本發(fā)行節(jié)奏站在一起,把全年分成了三個大的賽段,6站分站賽的形式,用這種形式取代了傳統(tǒng)大家看到的職業(yè)電競比較常見的常規(guī)賽+季后賽的這種形式,也是為了和我們自己版本發(fā)行節(jié)奏能夠更好地匹配。同時,也能夠讓我們自己擁有更多的分站,來到全國更多的地方,讓我們自己的游戲和電競能更多和玩家見面,能夠走在一起,這是一個大的調(diào)整和變化。
同時,賽制當中帶來了更多賽道和新內(nèi)容,我們增加了SOLO賽,女子賽,和大眾賽內(nèi)容進行有效銜接和打通,也讓內(nèi)容能更多元地向玩家做更好的交互和呈現(xiàn),這是我們之前收獲的一些結(jié)果。
手游先天具備便捷性、多元性的特質(zhì),能夠更好觸達到用戶的場景,這個對于手游來講是一個老生常談,我們自己在移動電競進行過程中,也發(fā)現(xiàn)它是一個常做常新的課題,我們稱之為“電競+”探索,我們發(fā)現(xiàn)每當我們自己的移動電競環(huán)節(jié)和場景觸達鏈接到一個新的地方,新的場景,能更多拓展好移動電競的邊界,所以我們接下來也會堅持這個方向。剛才提到的像賽事能夠更多元,增加不同的內(nèi)容,讓玩家能夠更多成為賽事的一個主體。
同時,電競的生態(tài)也會更加開放,會打破傳統(tǒng)職業(yè)電競和大眾電競當中的一個壁壘,以前大家會看成一種嘆息之墻(音譯),我們現(xiàn)在構(gòu)建女子賽賽道,以及自建賽賽道,包括SOLO賽的賽道,你只要是高手大神你都有機會,無論你是來自哪里,無論是什么身份,是什么職業(yè),都有機會登上英雄聯(lián)盟手游最高的電競舞臺。

Q:英雄聯(lián)盟手游現(xiàn)在的用戶畫像是怎樣的?三年來,用戶畫像是否發(fā)生了改變?未來您希望手游的用戶畫像朝哪個方向發(fā)展?
夏丹:既有英雄聯(lián)盟的老粉,因為工作的原因,或者生活上面的原因,他們沒有很大段時間在電腦上玩英雄聯(lián)盟,但是大家又舍不得離開英雄聯(lián)盟的體驗,所以說會逐漸把游戲時間轉(zhuǎn)移到手機平臺,他會選擇英雄聯(lián)盟手游,包括生態(tài)中其他優(yōu)秀的產(chǎn)品
,這是始終不變的,隨著時間的推移
,英雄聯(lián)盟整個生態(tài)會繼續(xù)在往前發(fā)展
。
第二,目前來看我們也觀察到更多的,通過英雄聯(lián)盟手游開始接觸到英雄聯(lián)盟整個生態(tài)和IP
,慢慢喜歡上英雄聯(lián)盟的用戶也越來越多。但是這樣的用戶可能和老粉
,他們畢竟接觸游戲的時長不一樣
,對IP的了解不一樣,以及對整個峽谷體驗不一樣
,這群玩家對這個產(chǎn)品的預期
,對產(chǎn)品的期望不太一樣。所以我們現(xiàn)在要做的工作是盡可能去平衡和滿足好這兩類用戶群
,而且這兩類用戶群都足夠大
,因為英雄聯(lián)盟整個影響力足夠大,我們始終是歡迎這兩類用戶繼續(xù)
、持續(xù)玩這個游戲
,同時盡力平衡好大家對游戲的期待,盡可能提供好他們期望最好的體驗
。
但是必須得承認說,不同階段進來的用戶,其實對于產(chǎn)品的訴求和期望不太一樣,甚至可能會有很多矛盾沖突的地方,比如有很多老粉會覺得說,當然不是全部了,舉例子會希望你們要保持在電競最高級別的體驗,我們希望這個游戲保持非常深的策略性,在操作的難易度上面也要保持自己比較好的門檻?div id="d48novz" class="flower left">
?赡芨嘤脩魰M热皇峭媸钟?div id="d48novz" class="flower left">
,希望有娛樂
,希望打完一把游戲臉上是掛著笑容,不管上分的過程怎么樣
,希望結(jié)果是能讓人愉悅的
。所以我們盡可能去平衡協(xié)調(diào)好大家的訴求和我們能給大家?guī)淼捏w驗
。
用戶畫像是沒有變化,兩類用戶都在增長,他們的需求也是越來越復合化
,我們盡可能求同存異,盡管有娛樂玩法
,但是這個娛樂賽季做得非常認真
,非常嚴謹,比方符文大亂斗
、狂野激斗這些玩法上來就是完整的一套裝備的體驗
,游戲節(jié)奏的體驗,相當于再造一個新的玩法一樣
。而不是簡簡單單就是一個月生命周期的小玩法
,大家玩完了就忘了的這種狀態(tài),我們也是想用這種方法盡可能得到更多用戶
,更多粉絲喜歡
。
Q:現(xiàn)在有各種手游和電競賽事,在未來移動游戲和生態(tài)版圖中,您希望英雄聯(lián)盟手游占據(jù)一個怎樣的生態(tài)位
?
甘霖:這個問題其實是我們也一直再去思考和探索的一個方向,首先英雄聯(lián)盟手游電競會保持自己游戲競技深度的優(yōu)勢,這是我們本身游戲帶來的核心體驗
,包括夏丹總剛才提到的,這是很多玩家的核心訴求
。我們會保持核心競技體驗深度優(yōu)勢的基礎(chǔ)上
,做好核心競技體驗的同時,堅定不移地朝著更年輕
,更時尚
,更多玩家保持同樣視角,創(chuàng)造出他們喜歡和期待的內(nèi)容這個方向去不斷前進
。

Q:目前在眾多新興游戲的沖擊下,英雄聯(lián)盟這一IP對于新一代年輕人的吸引力相對有所減弱,而手游又是當代新興的游戲模式
,具有吸引新一代年輕人加入英雄聯(lián)盟IP的能力
,對于這一點,我們是如何看待的
?在未來是否會推出新的玩法
、模式、內(nèi)容以吸引更多人加入英雄聯(lián)盟?
夏丹:先回答第一個問題 ,這個問題其實我們經(jīng)常也鞭策自己
,大家也有這個擔心,無論是開發(fā)商還是發(fā)行團隊
、市場團隊也好,始終覺得我們的主要工作就是保持英雄聯(lián)盟這個旺盛的生命力
,不管是它的IP游戲還是電競
。
有所減弱,我覺得現(xiàn)在來看不必擔心,比方說有沒有減弱
,看昨天晚上的電競熱搜就知道了,我們需要做很多的工作去防止它真正地減弱
,現(xiàn)在減弱只是因為它慢慢變成大家生活的一部分
,但實際上一旦它發(fā)生了一些變化,有一些好的調(diào)整
,立刻大家熱情就會瞬間被點燃
。

對于自己同生態(tài)的IP產(chǎn)品來講也是一樣的,英雄聯(lián)盟手游慢慢得到了生態(tài)粉絲的認可之后,我們自然而然就形成了整個大生態(tài)的一部分
。在未來發(fā)展當中,我們也會當仁不讓繼續(xù)保持這個IP本身在這方面的優(yōu)勢
。
第二,確實現(xiàn)階段大家也在說是不是手機游戲平臺也好,或者說在移動平臺上面現(xiàn)在短視頻
,甚至最近是短劇
,大量搶占用戶其他娛樂碎片時間,我覺得這是一個良性的過程
,促使大家把自己做得更好
。比起幾年前大家單純地在做玩法、做深度
,現(xiàn)在也在慢慢做生態(tài)
,做自己的IP,做更多一些看上去不是游戲本身的核心內(nèi)容
,現(xiàn)在也變成游戲本身的一部分
。在英雄聯(lián)盟手游里面和端游相比或者和其他產(chǎn)品相比,我們會彰顯得更加年輕有活力
,我們不遺余力在新的玩法上面在加重投入和比重
,這個投入和比重不僅是我們的開發(fā)資源,也是用戶在游戲當中玩到和獲得到的正向反饋的比例和游戲內(nèi)資源的比例,現(xiàn)在在不斷提高
,有很多用戶
,我打開英雄聯(lián)盟只玩這幾個娛樂玩法可不可以,現(xiàn)在是可以
,當年可能不行
,現(xiàn)在是可以做到,能夠撐起他一整年
,或者很長時間的游戲體驗
,這個也是我們在手游的一個優(yōu)勢所在。
因為手游比較輕便和靈活 ,有很多內(nèi)容可以第一時間給自己的朋友
,給自己想要展示的人去展示,可以在手游里面看到更多聯(lián)動內(nèi)容
,一些優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容
,我們在這些方面做得非常多了。包括今天發(fā)布會也會公布很多聯(lián)動內(nèi)容
,去年很長時間和熊貓基地
,紅山動物園,和很多新文創(chuàng)的內(nèi)容
,包括跟周杰倫和更豐富的品牌合作
,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的一些聯(lián)動也做得非常多,也非?div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">??div id="jpandex" class="focus-wrap mb20 cf">。這樣做也能保持整個產(chǎn)品始終是年輕化的,始終是保持新鮮感的
,而不是大家一看到這個LOGO
,本能想到說這是一個十年前的產(chǎn)品,現(xiàn)在來看這個產(chǎn)品一點都不老
,甚至還很年輕
,還很潮,甚至未來會更年輕
,更潮
,這是我們未來想要繼續(xù)去堅持的一個方向。

Q:相比端游全球化的職業(yè)賽事體系、手游未來是推陳出新走差異化路線、還是沿著端游的成功經(jīng)驗?
甘霖:首先需要強調(diào)一點,英雄聯(lián)盟手游電競的發(fā)展也完全離不開英雄聯(lián)盟端游。本身我們就在電競生態(tài)以及電競制作方式上面很好的一些積累和傳承。它是手游電競順利開展,也是能夠持續(xù)乘風破浪的一個好的基礎(chǔ)、基石。
另外,英雄聯(lián)盟手游電競一直會和英雄聯(lián)盟端游,包括您提到的全球化賽事,今年英雄聯(lián)盟端游全球總決賽S15來到中國,三周年慶典也會做一個更好的聯(lián)動。我們也希望通過這樣的方式能夠讓我們自己的手游和端游生態(tài)能有機融合 。
你提到全球化這一點,我們也會繼續(xù)保持和拳頭游戲更緊密的溝通和聯(lián)動 ,就像去年的下半年一樣,我們自己的手游國際賽事也會和玩家們一起去見面
。

Q:每個賽季英雄聯(lián)盟手游都會進行革新 ,如何保證賽事革新既讓老玩家滿意,能吸引新玩家
?
夏丹:這個也涉及我們在研發(fā)和發(fā)行過程當中碰到有很多的用戶反饋 ,我們現(xiàn)在有幾個固定的渠道,一是本身游戲類的數(shù)據(jù)
,游戲類的反饋系統(tǒng)
,包括社群的反饋系統(tǒng),以及我們自己的一些職業(yè)玩家也好
,或者是一些資深玩家也好
,會不但給到我們相應的反饋,這個反饋力度非常大
。幾年前因為整個游戲本身更多是延續(xù)端游的內(nèi)容
,盡快在手游當中呈現(xiàn),在那個階段我們可能更多是側(cè)重于生態(tài)資深老玩家的建議比較多
。
現(xiàn)在因為這個產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展出自身的一套玩法和自己的一些生態(tài)系統(tǒng),我們會傾聽大家更新鮮的想法,包括對現(xiàn)在版本的一些反饋。我們現(xiàn)在幾乎每個版本都要做至少4—5期玩家面對面活動。包括前兩天在重慶也辦了一家玩家線下見面會,而且是真實的游戲策劃和大家面對面,直接得到真實的反饋,比如我們想聽到對符文大亂斗更好的反饋,直接就讓符文大亂斗主要負責人和一些資深也好和新鮮的玩家,直接面對面,大家直接給我們提供反饋和建議,這種是我們最近兩年比較堅持的一個工作。
第二,會通過大規(guī)模線上線下的玩家建議的征集,未來也會和玩家共創(chuàng)一些新的皮膚,新的玩法,今天也會公布這個內(nèi)容,我們希望得到玩家更多的輸入。有一個例子,在整個業(yè)界反復提到安妮重做的建議,得到百萬量級有效用戶的反饋,這個也能回答英雄聯(lián)盟影響力有多大?我們發(fā)現(xiàn)很多都不是英雄聯(lián)盟手游用戶,都是生態(tài)的用戶,或者端游用戶,甚至其他產(chǎn)品用戶給我們提了很好建議,未來我們希望有更多這樣的場景給到大家,并且我們有這個能力去實現(xiàn)用戶的呼聲和要求,這是未來的方向。
第三,我們自己也會根據(jù)用戶反饋,做更多的線上測試,包括測試服務,我們有一些專屬的一些玩法體驗
,我們在做娛樂玩法之前
,可能有很多不同的版本,大家會看到不同的版本
,包括游戲本身上線之前大家都會看到有不同的版本的測試
,通過大量測試,甚至是不遺余力同時做幾個方向
,大家通過測試來選擇
,這也是我們保持革新,保持方向不要走岔的一個比較好的方法
。

Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來是否會開放海選通道,或者是否正在籌備,打算籌備新計劃、提供獨立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺得表演賽對我們女子賽有這個稱法,我覺得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺上呈現(xiàn)給大家的電競內(nèi)容是讓大家覺得精彩有趣的。
關(guān)注電競的朋友對于女子賽道這個命題并不陌生,我們其實一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過程。從本身游戲體驗上來講,或者電競構(gòu)建的方式來講,我們需要給到女性用戶不僅僅是單純的參賽鼓勵,其實也需要更多相應的引導,因為畢竟參賽讓她從一個單純的觀眾,變成一個親自上手的選手,還是有這樣的過程。我們對于內(nèi)容上的鼓勵和形式上的探討,或者是探索,也會更加的專注在這方面,這是我們對于女子賽本身的一個簡單的思考。
同時,剛才提到了,現(xiàn)在在直播界面當中大家看到的女子戰(zhàn)隊參賽模式,目前是通過邀請制的方式來建設的。接下來馬上就會開展全民女性用戶都可以參與SOLO賽形式
,就可以方便大家有更低的門檻
,有更新穎的方式,能參與到電競體驗和感受當中來
。包括剛才也提到了
,本身電競的內(nèi)容和移動電競內(nèi)容形式會更加多元和開放,我們也會有更多機會和空間走到線下
,年輕用戶也好
,女性用戶也好,都會比較聚集的地方
,類似于城市的地標
,水上樂園,游樂園
,包括潮流商圈等場景界面
,女性用戶能夠有更好的參與空間。希望通過這樣的方式和場景的提供
,能夠幫助到女子賽事
,女子電競長期有序健康的開展和發(fā)展,也歡迎玩家和選手隨時給我們提出好的一些意見和建議
,我們也非常樂于在這方面傾聽大家的聲音
。

Q:女子賽道目前仍被質(zhì)疑表演賽性質(zhì),未來是否會開放海選通道,或者是否正在籌備
,打算籌備新計劃
、提供獨立的職業(yè)晉升路徑?
甘霖:首先我覺得表演賽對我們女子賽有這個稱法,我覺得是很好的,至少證明我們女性玩家,女性選手在電競舞臺上呈現(xiàn)給大家的電競內(nèi)容是讓大家覺得精彩有趣的。
關(guān)注電競的朋友對于女子賽道這個命題并不陌生,我們其實一直知道女子賽事并不是一蹴而就的過程。從本身游戲體驗上來講,或者電競構(gòu)建的方式來講,我們需要給到女性用戶不僅僅是單純的參賽鼓勵,其實也需要更多相應的引導,因為畢竟參賽讓她從一個單純的觀眾
,變成一個親自上手的選手,還是有這樣的過程
。我們對于內(nèi)容上的鼓勵和形式上的探討
,或者是探索,也會更加的專注在這方面
,這是我們對于女子賽本身的一個簡單的思考
。
同時,剛才提到了,現(xiàn)在在直播界面當中大家看到的女子戰(zhàn)隊參賽模式
,目前是通過邀請制的方式來建設的。接下來馬上就會開展全民女性用戶都可以參與SOLO賽形式
,就可以方便大家有更低的門檻
,有更新穎的方式,能參與到電競體驗和感受當中來
。包括剛才也提到了
,本身電競的內(nèi)容和移動電競內(nèi)容形式會更加多元和開放,我們也會有更多機會和空間走到線下
,年輕用戶也好
,女性用戶也好,都會比較聚集的地方
,類似于城市的地標
,水上樂園,游樂園
,包括潮流商圈等場景界面
,女性用戶能夠有更好的參與空間
。希望通過這樣的方式和場景的提供,能夠幫助到女子賽事
,女子電競長期有序健康的開展和發(fā)展
,也歡迎玩家和選手隨時給我們提出好的一些意見和建議,我們也非常樂于在這方面傾聽大家的聲音
。

Q:從IP和生態(tài)發(fā)展角度看,水晶玫瑰系列皮膚等周邊產(chǎn)品十分成功,游戲在拓展IP影響力
,構(gòu)建更豐富的生態(tài)體系
,采取了哪些策略和行動,未來是否會有與更多外部品牌
、文化領(lǐng)域聯(lián)動
,以進一步擴大IP版圖的計劃?
夏丹:這個問題其實是兩個問題 ,一是我們要做好自身
,水晶玫瑰剛才我講了,基本上大家都認可了水晶玫瑰是英雄聯(lián)盟整個大生態(tài)非常漂亮的一套皮膚
,也是非常好的一個游戲內(nèi)容
。除了英雄聯(lián)盟手游未來會有更多更好看的水晶玫瑰之外,大家看到我們其他的生態(tài)產(chǎn)品里面
,會很自然把水晶玫瑰當成非常好的內(nèi)容去推廣
。
英雄聯(lián)盟手游本身會創(chuàng)造更多的內(nèi)容,今年我們在這些方面做了更多的嘗試,今年五一推出二次元風格的天棱萬象,這次周年慶推出的碧空游紀系列
,其實都是非常有自己鮮明的風格
,大家一看英雄聯(lián)盟里面還有這些,這是給大家更多的一些震撼
。
除了這個內(nèi)容之外,包括玩法,上游也在嘗試一些新鮮的玩法
,逐漸被很多生態(tài)產(chǎn)品采納
。這樣融合更多,手游也慢慢變成整個英雄聯(lián)盟生態(tài)里面做創(chuàng)意
、做嘗試
,無論是玩法的嘗試,還是藝術(shù)設計的創(chuàng)意
,一個很重要的驅(qū)動力
。并且大家能很自然接受和認可
,這是我們未來要堅定不移再做到的地方。
二是還要兼容并包,吸收更多更好的IP內(nèi)容
,與其說是IP,不如說是更好的內(nèi)容
。我們在選擇的時候
,也會選擇大家喜歡,并且能彰顯游戲本身的魅力
,以及這個IP魅力的地方
。我們選擇的無論是合作伙伴還是聯(lián)動的內(nèi)容,至少是大家覺得作為玩家也好
,還是作為創(chuàng)作者也好
,感到非常自豪,推送這些內(nèi)容給大家
,大家都能很興奮的
。
今天會有很興奮的內(nèi)容會公布給大家,比如去年蘭亭墨韻跟周杰倫的合作非常成功的 ,無論是口碑還是實際用戶反饋也好
,無論在國內(nèi)還是海外地區(qū)都實現(xiàn)了暢銷榜登頂,或者前三名的好成績
,也得到了周杰倫本人和其他粉絲的廣泛認可
。
今年也會延續(xù)和他的合作,會給大家推出更好的蘭亭墨韻2.0 ,以及未來更多和他無論是音樂上面還是藝術(shù)創(chuàng)作上面的合作內(nèi)容