當(dāng)前位置: 首頁 > 體育 > 電競

        市場調(diào)查機(jī)構(gòu)報(bào)告:過去6月全球近50%游戲消費(fèi)由20%玩家貢獻(xiàn)

        2025-08-14 15:10:17
        電競資訊08月14日稱 市場調(diào)查機(jī)構(gòu) Newzoo 昨日(8 月 12 日)聯(lián)合 Tebex 發(fā)布最新報(bào)告
        ,揭示了當(dāng)代游戲玩家的消費(fèi)趨勢
        ,指出全球 20% 的玩家貢獻(xiàn)了近一半的游戲支出,顯示出“少數(shù)玩家驅(qū)動(dòng)多數(shù)消費(fèi)”的格局

        注:該報(bào)告基于過去六個(gè)月的數(shù)據(jù)分析,北美玩家每年人均花費(fèi)高達(dá) 325 美元

        ,歐洲玩家為 125 美元
        ,遠(yuǎn)高于全球其它地區(qū)。

        從玩家數(shù)量來看

        ,目前全球有 29.45 億移動(dòng)玩家,遠(yuǎn)超 9.3 億 PC 玩家和 6.53 億主機(jī)玩家
        。盡管移動(dòng)端用戶數(shù)量龐大
        ,但主要游戲消費(fèi)仍集中在北美和歐洲,兩地合計(jì)占全球游戲支出的 46%

        報(bào)告同時(shí)指出,北美和歐洲等成熟市場的消費(fèi)增速明顯放緩

        ,2023 至 2027 年期間
        ,北美年均增長僅 1.1%
        ,歐洲為 3.1%
        。面對這一趨勢,Newzoo 與 Tebex 建議
        ,游戲公司應(yīng)調(diào)整策略
        ,不再單純依賴新增付費(fèi)用戶
        ,而是深化現(xiàn)有玩家的變現(xiàn)模式
        ,提升參與度和價(jià)值。

        最新資訊