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        馮驥解釋為何不做“黑悟空”DLC:DLC是個不壞的選擇但更想先做黑神話的新作

        2025-08-20 09:02:59
        電競資訊8月20日稱 在2025科隆游戲展中
        ,游科的最新力作《黑神話:鐘馗》預(yù)告片壓軸登場!隨后游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥發(fā)長文回應(yīng)為何不做“黑悟空”DLC:DLC當(dāng)然是個不壞的選擇
        ,但此時此刻
        ,我們更想先做一款黑神話的新作

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        《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長一段時間

        ,我過得云里霧里。

        一個心心念近二十年的事情

        ,終于等到一個結(jié)果。而這個結(jié)果
        ,超出最初的預(yù)期太多。

        按理說

        ,應(yīng)該滿地打滾
        ,應(yīng)該天天輕哼。

        遺憾的是人類底層的預(yù)設(shè)不是這樣

        ,強烈的正面情緒持續(xù)時間好像都特別短
        ,快樂總是一眨眼就過去。

        那段時間我腦子里真正揮之不去的

        ,主要是迷茫
        、虛無與惶恐(我知道這么說很矯情,別開槍)
        。可無論我怎么為自己“快樂不起來”感到羞愧
        ,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶涌澎湃——尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發(fā)DLC”的時候

        作為一個職業(yè)的成年人

        ,我也很善于把這些負(fù)面隱藏起來,說服自己打起精神
        ,老老實實開始做DLC

        因為我很清楚,催DLC的朋友

        ,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人
        ,是把我們一路抬上山的人。

        于是

        ,發(fā)售后的大半年
        ,我確定了一些方向,寫了一些設(shè)定
        ,開了一些會,團隊按照“先做DLC”的計劃
        ,正經(jīng)RUN了起來。

        如此直到今年的某一天

        ,楊奇上午給我留言
        ,說“有重要的事兒想請教下”。

        當(dāng)天我恰好有事白天不在公司

        ,就約晚上回來再聊。

        回來后見到他

        ,我問的第一句話是,“你是不是不想做DLC
        ,想做新的
        ?”

        釋然的

        ,欣然的,順理成章的
        ,我倆一拍即合。

        然后

        ,開始陸續(xù)說服其他同事

        再然后,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》

        DLC當(dāng)然是個不壞的選擇

        ,但此時此刻
        ,我們更想先做一款黑神話的新作——

        新的英雄,新的玩法

        ,新的視覺
        ,新的技術(shù),新的故事

        放開手腳

        ,大膽嘗試,不拘定法
        ,從零開始。

        也許很多人認(rèn)為

        ,DLC很穩(wěn)健
        ,DLC很安全
        ,DLC很清晰
        ,DLC會快一點。

        但我看到的很多二創(chuàng)作品

        ,就已經(jīng)比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈

        同各位一樣,我無比喜愛西游記中那個妖魔神佛的世界

        ,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式
        ,準(zhǔn)備妥當(dāng)后,再正式回來

        《巖田先生》一書中

        ,任天堂的老社長說:“在既有的延長線上
        ,是沒有未來的
        。”

        有未知

        ,才有驚喜
        ;有挑戰(zhàn),才有樂趣

        游戲科學(xué)會帶著大家的愛與愿,繼續(xù)認(rèn)真交付每一份新的答卷

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