據(jù)報(bào)道
Lisa Cosmas Hanson對(duì)此指出,中國(guó)的游戲消費(fèi)者常年以來(lái)都很活躍
,因?yàn)橛螒虮旧砭褪且环N相對(duì)價(jià)格低廉的數(shù)字娛樂(lè)形式,也具備較強(qiáng)的社交屬性。對(duì)于高質(zhì)量的游戲,中國(guó)玩家愿意全身心的投入其中并慷慨解囊,《黑神話》就是一個(gè)典型的例子。Lisa Cosmas Hanson稱《黑神話》是中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力等方面的完美體現(xiàn)
。該游戲引領(lǐng)的消費(fèi)熱潮,側(cè)面反映了中國(guó)玩家對(duì)游戲?qū)徝赖莫?dú)到眼光。他們?cè)敢獍彦X花在高質(zhì)量的產(chǎn)品上。她認(rèn)為對(duì)于全球其它想開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),《黑神話》的模式是可以效仿的。彭博社指出
,中國(guó)大多成功的游戲都是免費(fèi)游戲或提供各種內(nèi)購(gòu)的游戲,《黑神話》作為一款買斷制單機(jī)游戲能取得如此成績(jī)是一件非常了不起的事情。Niko Partners追蹤了嗶哩嗶哩等平臺(tái)的數(shù)據(jù),推測(cè)預(yù)計(jì)有2900萬(wàn)觀眾曾觀看過(guò)這款游戲,發(fā)售當(dāng)天所有收看游戲直播的觀眾大約超過(guò)1億3000萬(wàn)人。最后
,媒體指出《黑神話》是繼《原神》之后又一款在全球取得了巨大成功的中國(guó)游戲,中國(guó)很多開(kāi)發(fā)商也在致力于做同樣的事情。中國(guó)神話題材的游戲一直深受歡迎,也有潛力刺激游戲市場(chǎng)的發(fā)展。籃球資訊8月20日宣 籃協(xié)主席郭振明近日接受了《新華社》的專訪
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