當(dāng)前位置: 首頁 > 體育 > 電競

        數(shù)毛社銳評《黑神話:悟空》主機版:團隊經(jīng)驗不足

        2024-08-24 10:02:19
        近日,知名外媒數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)表文章
        ,對《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)進行了詳細(xì)評測
        。 數(shù)毛社認(rèn)為
        ,從技術(shù)角度來看
        ,《黑神話:悟空》是一款視覺效果出眾的游戲
        ,特別是在PC平臺上
        ,盡管存在Lag和性能問題
        ,但依然呈現(xiàn)了華麗的畫面。 然而
        ,PS5版本則因一些令人困惑的設(shè)計取舍以及視覺效果的縮減
        ,使得整體質(zhì)量有所下降。

        undefined

        該游戲在PS5上提供了三種常見的模式選擇:質(zhì)量模式

        、平衡模式和性能模式
        。 然而,這三種模式在陰影和紋理解像度上相差無幾
        ,主要的區(qū)別在于解像度和fps
        。 質(zhì)量模式的原始解像度大約在1440p(實測范圍為1224p到1584p),使用FSR 3技術(shù)升級到4K
        ,但運行時fps波動較大
        ,介于31到36 fps之間。

        平衡模式的原始解像度為1080p

        ,fps約為45fps
        ,但畫面細(xì)節(jié)減少,抖動問題更加明顯
        。 效能模式同樣以1080p運行
        ,雖然使用了FSR 3技術(shù)以達到60fps的目標(biāo),但在某些場景中fps可能會下降到40fps
        ,并伴隨明顯的圖像銳利化問題

        undefined

        數(shù)毛社指出,盡管性能模式提供了相對流暢的60fps體驗

        ,但畫面?zhèn)斡昂洼斎胙舆t卻比30fps模式更為顯著
        ,這對于動作游戲來說并不理想。 總體而言
        ,效能模式是最佳的游戲選擇
        ,但三種模式均存在改進空間,未能充分發(fā)揮PS5的潛力

        數(shù)毛社進一步指出

        ,該作更傾向于PC平臺,開發(fā)團隊在PS5上的經(jīng)驗相對不足
        ,再加上Unreal 5引擎的使用
        ,進一步加大了在效能和畫面質(zhì)量之間取得平衡的難度。

        上一篇: 主持駱歆分享照片:我的裙子和這個推上來的蛋糕超搭der